• android布局 FrameLayout(帧布局)详解


    看到一篇很有趣的文章对我就是冲着萌妹子看的

    FrameLayout(帧布局)

    前言

    作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

    当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

    帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

    如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

    当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

    帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例

    前景图像:

    永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片

    常用属性:

    android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

    android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

    应用实例:

    ①最简单的实例:

    属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

    真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,

    效果图:

    代码如下:

    01.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    03.android:id="@+id/FrameLayout1"
    04.android:layout_width="match_parent"
    05.android:layout_height="match_parent"
    06.tools:context=".MainActivity"
    07.android:foreground="@drawable/logo"
    08.android:foregroundGravity="right|bottom">
    09. 
    10.<TextView
    11.android:layout_width="200dp"
    12.android:layout_height="200dp"
    13.android:background="#FF6143" />
    14.<TextView
    15.android:layout_width="150dp"
    16.android:layout_height="150dp"
    17.android:background="#7BFE00" />
    18.<TextView
    19.android:layout_width="100dp"
    20.android:layout_height="100dp"
    21.android:background="#FFFF00" />
    22. 
    23.</FrameLayout>



    代码解释:

    如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

    TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

    在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角

    ②跟随手指移动的萌妹子

    效果图:

    实现流程:

    step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

    step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

    step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

    step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

    step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

    step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

    step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

    step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

    step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

    详细代码:

    布局代码:

    01.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    03.android:id="@+id/mylayout"
    04.android:layout_width="match_parent"
    05.android:layout_height="match_parent"
    06.tools:context=".MainActivity"
    07.android:background="@drawable/back" >
    08. 
    09.</FrameLayout>


    自定义的MeziView类

    01.package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    02. 
    03.import android.content.Context;
    04.import android.graphics.Bitmap;
    05.import android.graphics.BitmapFactory;
    06.import android.graphics.Canvas;
    07.import android.graphics.Paint;
    08.import android.view.View;
    09. 
    10.public class MeziView extends View {
    11.//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标
    12.public float bitmapX;
    13.public float bitmapY;
    14. 
    15. 
    16.public MeziView(Context context) {
    17.super(context);
    18.//设置妹子的起始坐标
    19.bitmapX = 0;
    20.bitmapY = 200;
    21.}
    22. 
    23. 
    24.//重写View类的onDraw()方法
    25.@Override
    26.protected void onDraw(Canvas canvas) {
    27.super.onDraw(canvas);
    28.//创建,并且实例化Paint的对象
    29.Paint paint = new Paint();
    30.//根据图片生成位图对象
    31.Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);
    32.//绘制萌妹子
    33.canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);
    34.//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片
    35.if(bitmap.isRecycled())
    36.{
    37.bitmap.recycle();
    38.}
    39. 
    40.}
    41. 
    42.}


    主Activity类:

    01.package com.jay.example.framelayoutdemo2;
    02. 
    03.import android.os.Bundle;
    04.import android.view.MotionEvent;
    05.import android.view.View;
    06.import android.view.View.OnTouchListener;
    07.import android.widget.FrameLayout;
    08.import android.app.Activity;
    09. 
    10. 
    11.public class MainActivity extends Activity {
    12. 
    13.@Override
    14.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    15.super.onCreate(savedInstanceState);
    16.setContentView(R.layout.activity_main);
    17. 
    18.FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
    19.final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);
    20. 
    21.//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器
    22.mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    23. 
    24.@Override
    25.public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    26.//设置妹子显示的位置
    27.mezi.bitmapX = event.getX();
    28.mezi.bitmapY = event.getY();
    29.//调用重绘方法
    30.mezi.invalidate();
    31.return true;
    32.}
    33.});
    34. 
    35.frame.addView(mezi);
    36. 
    37.}
    38.}



    代码解释:

    步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

    就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

    在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

    最后添加到帧布局中而已

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

    ③跑动的萌妹子

    效果图:

    实现流程:

    step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

    step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

    step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

    step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

    代码如下:

    xml布局代码:

    1.<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    3.android:id="@+id/myframe"
    4.android:layout_width="wrap_content"
    5.android:layout_height="wrap_content"
    6.android:foregroundGravity="center">
    7. 
    8.</FrameLayout>


    MainActivity.java:

    001.package com.jay.example.framelayoutdemo3;
    002. 
    003.import java.util.Timer;
    004.import java.util.TimerTask;
    005. 
    006.import android.os.Bundle;
    007.import android.os.Handler;
    008.import android.os.Message;
    009.import android.view.View;
    010.import android.view.View.OnClickListener;
    011.import android.widget.FrameLayout;
    012.import android.app.Activity;
    013.import android.graphics.drawable.Drawable;
    014. 
    015. 
    016.public class MainActivity extends Activity {
    017. 
    018.//初始化变量,帧布局
    019.FrameLayout frame = null;
    020. 
    021. 
    022.//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象
    023.Handler handler = new Handler()
    024.{
    025.int i = 0;
    026.@Override
    027.public void handleMessage(Message msg) {
    028.//判断信息是否为本应用发出的
    029.if(msg.what == 0x123)
    030.{
    031.i++;
    032.move(i % 8 );
    033. 
    034.}
    035.super.handleMessage(msg);
    036.}
    037.};     
    038. 
    039. 
    040. 
    041. 
    042. 
    043. 
    044.//定义走路时切换图片的方法
    045.void move(int i)
    046.{
    047.Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);
    048.Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);
    049.Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);
    050.Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);
    051.Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);
    052.Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);
    053.Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);
    054.Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);
    055.//通过setForeground来设置前景图像
    056.switch(i)
    057.{
    058.case 0:
    059.frame.setForeground(a);
    060.break;
    061.case 1:
    062.frame.setForeground(b);
    063.break;
    064.case 2:
    065.frame.setForeground(c);
    066.break;
    067.case 3:
    068.frame.setForeground(d);
    069.break;
    070.case 4:
    071.frame.setForeground(e);
    072.break;
    073.case 5:
    074.frame.setForeground(f);
    075.break;
    076.case 6:
    077.frame.setForeground(g);
    078.break;
    079.case 7:
    080.frame.setForeground(h);
    081.break;
    082.}
    083.}
    084. 
    085. 
    086. 
    087. 
    088.@Override
    089.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    090.super.onCreate(savedInstanceState);
    091.setContentView(R.layout.activity_main);
    092. 
    093.frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);
    094.//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler
    095.new Timer().schedule(new TimerTask() {
    096. 
    097.@Override
    098.public void run() {
    099.//发送一条空信息来通知系统改变前景图片
    100.handler.sendEmptyMessage(0x123);
    101.}
    102.}, 0,170);
    103.}
    104. 
    105. 
    106. 
    107.}



    代码解释:

    代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

    用Timer对来定时发送信息

    i++; move(i % 8 ); //这里是因为有8个图片作为动画的素材

    代码链接:

    http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

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