• Proto3:C++代码生成指南


    本章节实际上是介绍Protocol Buffer编译器从给定的protocol定义中生成的C++代码。所有proto2和proto3生成的代码不同之处都会高亮标出 --- 需要注意的是这些不同之处只是生成的代码中的不同,而不是消息类/接口(同一版本的编译器生成的是一样的)的不同。开始之前,你应该先了解proto2 language guideproto3 language guide

    编译器调用

    使用--cpp_out=命令行参数,Protocol Buffer编译器会生成C++输出。--cpp_out=选项的参数是你要存放C++输出的目录。编译器会为每个.proto文件生成一个头文件和实现文件。输出文件的名称与给定的.proto文件名称有关:

    • 后缀(.proto)被替换成.pb.h(头文件)或pb.cc(实现文件)。
    • proto路径(通过--proto_path-I指定)被输出路径(通过--cpp_out指定)替换。

    例如,调用如下命令:

    protoc --proto_path=src --cpp_out=build/gen src/foo.proto src/bar/baz.proto

    编译器读取文件src/foo.protosrc/bar/baz.proto并产生4个输出文件:build/gen/foo.pb.hbuild/gen/foo.pb.ccbuild/gen/bar/baz.pb.hbuild/gen/bar/baz.pb.cc。需要的话,编译器会自动生成build/gen/bar目录,但是并不会创建buildbuild/gen,因此,它们必须已存在。

    如果.proto文件包含package声明,那么文件中所有的内容都会被放在对应的C++命名空间中。例如,给定package声明:

    pakcage foo.bar

    文件中的所有声明都会放在foo::bar命名空间中。

    消息

    如下,是一个简单的消息声明:

    message Foo {}

    编译器会生成一个名为Foo的类,派生自google::protobuf::Message。这个类是一个具体的类,不存在为实现的纯虚函数。取决与优化模式,Message中的虚函数会/不会被Foo重写。默认情况下,Foo实现所有方法的特定版本以获得最快速度。但是,如果.proto文件中包含:

    option optimize_for = CODE_SIZE;

    之后Foo只重写功能所需的最小方法集,剩下的靠基本的反射实现。这会显著减小生成代码的大小,但会降低性能。或者,如果.proto文件中包含:

    option optimize_for = LITE_RUNTIME;

    之后Foo会包含所有方法的快速实现,但实现的是google::protobuf::MessageLite的接口,它只是Message方法的一个子集。需要特意说明的是,它不支持描述符或反射。但是,这种模式下,生成的代码只需链接libprotobuf-lite.so(Windows下libprotobuf-lite.lib)即可,而不是libprotobuf.solibprotobuf.lib)。“lite”版本的库比完整的库要小的多,特别适合像手机这样的资源有限的系统。

    应该创建自己的Foo子类。如果你创建了子类且重写了虚函数,重写的函数可能会被忽略,因为许多生成的方法调用被去虚拟胡以提高性能。

    Message接口定义了可以让你检查、操作、读写整个消息的方法,包括从二进制字符串中解析和序列化为二进制字符串。

    • bool ParseFromString(const string& data):从给定的序列化后的二进制字符串(即wire格式)解析消息。
    • bool SerializeToString(string* output):将给定的消息序列化为二进制字符串。
    • string DebugString():返回字符串,文本格式的proto表述(只应在debugging时使用)。

    作为上述方法的补充,Foo类定义了下列方法:

    • Foo():默认构造函数。
    • ~Foo():默认析构函数。
    • Foo(const Foo& other):拷贝构造。
    • Foo& operator=(const Foo& other):赋值运算符。
    • void Swap(Foo* other):与另一消息交换信息。
    • const UnknownFieldSet& unknown_fields() const:返回解析消息遇到的未知字段的集合。

    Foo类还定义了下面的静态方法:

    • static const Descriptor* descriptor():返回类型的描述,包含该类型的信息,包括有什么字段以及它们的类型。用于反射时,可以以编程的方式来检查字段。
    • static const Foo& default_instance():返回一个单例模式的Foo实例,它与新构造的Foo实例相同(所以所有的单个字段都是未设置的,所有的重复字段都是空的)。。注意,通过调用New()方法,消息的默认实例可以当作工厂使用。

    可以在一个消息中声明另一个消息,就像message Foo { message Bar { } }

    这种情况下,编译器会生成两个类:FooFoo_Bar。额外地,编译器会在Foo类中生成如下的typedef:

    typedef Foo_Bar Bar;

    这意味着你可以像使用内嵌类Foo::Bar那样使用内嵌类型的类。但是,注意C++不允许内嵌类型被前向声明。如果要在另一个文件中使用前向声明Bar并使用该声明,则必须将其标识为Foo_Bar

    字段

    补充之前的章节,Protocol Buffer编译器会为.proto文件中定义的每个字段生成一系列的访问方法。

    与访问方法一样,编译器为每个包含包含其字段序号的字段生成一个整数常量。常量名是字母k,后跟转换成首字母大写的字段名,之后是FieldNumber。例如,给定字段optional int32 foo_bar = 5;,编译器会生成常量static const int kFooBarFiledNumber = 5;

    对于返回const引用的字段访问器,在调用另一个修改访问器修改消息时,该引用会被调用。这包括调用字段的任意非const访问器,从Message继承的任意非const方法或其它修改修改消息的方法(比如,作为Swap()的参数使用)。相应地,如果在此期间没有对消息进行修改访问,则仅保证在不同的访问方法中返回的引用的地址是相同的。

    对于返回指针的字段访问器,在对消息的下一次修改/不修改时,指针可能会失效。这包括调用任何字段的任意访问器、从Message继承的任意方法或通过其它方式访问消息(比如,使用拷贝构造拷贝消息)。相应地,在访问器的两次不同调用之间,返回的指针的值永远不能保证相同。

    单个数值字段

    对于下面的定义:

    int32 foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • int32 foo() const:返回字段目前的值。如果字段未设置,返回0。
    • void set_foo(int32 value):设置字段的值。调用之后,foo()会返回value
    • void clear_foo():清空字段的值。调用之后,foo()将返回0。

    对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

    单个字符串字段

    对于任意下面这些定义之一:

    string foo = 1;
    bytes foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • const string& foo() const:返回字段当前的值。如果字段未设置,则返回空string/bytes。
    • void set_foo(const string& value):设置字段的值。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
    • void set_foo(string&& value)(C++11及之后):设置字段的值,从传入的值中移入。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
    • void set_foo(const char* value):使用C格式的空终止字符串设置字段的值。调用之后,foo()将返回value的拷贝。
    • void set_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
    • string* mutable_foo():返回存储字段值的可变string对象的指针。若在字段设置之前调用,则返回空字符串。调用之后,foo()会将写入值返回给给定的字符串。
    • void clear_foo()::清空字段的值。调用之后,foo()将返回空string/bytes。
    • void set_allocated_oo(string* value):设置字段为给定string对象,若已存在,则释放之前的字段值。如果string指针非NULL,消息将获取已分配的string对象的所有权。消息可以在任何时候删除已分配的string对象,因此对该对象的引用可能无效。另外,若valueNULL,该操作与调用clear_foo()效果相同。
    • string* release_foo():释放字段的所有权并返回string对象的指针。调用之后,调用者将获得已分配的string对象的所有权,foo()将返回空string/bytes。

    单个枚举字段

    给出如下的枚举类型:

    enum Bar {
      BAR_VALUE = 0;
      OTHER_VALUE = 1;
    }
    

    对于字段的定义:

    Bar foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • Bar foo() const:返回字段当前的值。如果未设置,则返回默认值(0)。
    • void set_foo(Bar value):设置字段的值。调用之后,foo()将放回value
    • void clear_foo():清空字段的值。调用之后,foo()返回默认值。

    单个内嵌消息字段

    给出如下消息类型:

    message Bar { }

    对于如下定义:

    Bar foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • bool has_foo() const:如果字段已设置,则返回true
    • const Bar& foo() const:返回字段当前的值。如果字段未设置,则返回一个未设置任何字段的Bar(也许是,Bar::default_instance())。
    • Bar* mutable_foo():返回存储字段值的可变Bar对象的指针。若在字段设置之前调用,则返回一个未设置任何字段的Bar(即,新分配的Bar对象)。调用之后,has_foo()会返回truefoo()返回一个与该实例相同的引用。
    • clear_foo():清空字段的值。调用之后,has_foo()会返回falsefoo()返回默认值。
    • void set_allocated_foo(Bar* bar):设置字段为给定bar对象,若已存在,则释放之前的字段值。如果Bar指针非NULL,消息将获取已分配的Bar对象的所有权且has_foo()会返回true。另外,若valueNULL,该操作与调用clear_foo()效果相同。
    • Bar* release_foo():释放字段的所有权并返回Bar对象的指针。调用之后,调用者将获得已分配的Bar对象的所有权且has_foo()会返回falsefoo()将返回默认值。

    重复的数值字段

    对于如下定义:

    repeated int32 foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
    • int32 foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • void set_foo(int index, int32 value): 为给定的从0开始索引的元素赋值。
    • void add_foo(int32 value):将给定的值追加到字段中。
    • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
    • const RepeatedField<int32>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
    • RepeatedField<int32>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

    对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

    重复的字符串字段

    对于任意下面这些定义之一:

    string foo = 1;
    bytes foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
    • const string& foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • void set_foo(int index, const string& value):为给定的从0开始索引的元素赋值。
    • void set_foo(int index, const char* value):使用C风格的空终止符字符串为给定的从0开始索引的元素赋值。
    • void set_foo(int index, const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
    • string* mutable_foo(int index):返回给定的从0开始索引的元素所存储的可变string对象的指针。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • void add_foo(const string& value):使用给定的值为字段追加一个新元素。
    • void add_foo(const char* value):使用给定的C风格的空终止符字符串为字段追加一个新元素。
    • void add_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
    • string* add_foo():新增一个空元素并返回它的指针。
    • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
    • const RepeatedField<string>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
    • RepeatedField<string>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

    重复的枚举字段

    给出枚举类型:

    enum Bar {
      BAR_VALUE = 0;
      OTHER_VALUE = 1;
    }
    

    定义如下:

    repeated Bar foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
    • const Bar foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • void set_foo(int index, const Bar value):为给定的从0开始索引的元素赋值。
    • void add_foo(const Bar value):使用给定的值为字段追加一个新元素。
    • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
    • const RepeatedField<int>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
    • RepeatedField<int>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

    重复的内嵌消息字段

    给出消息定义:

    message Bar { }

    定义如下:

    repeated Bar foo = 1;

    编译器会生成如下方法:

    • int foo_size() const:返回字段中当前元素的数量。
    • const Bar& foo(int index) const:返回给定的从0开始索引的元素。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • Bar* mutable_foo(int index):返回给定的从0开始索引的元素所存储的可变Bar对象的指针。使用超出[0,foo_size())范围的索引来调用该方法会受到未定义的行为。
    • Bar* add_foo():新增一个空元素并返回它的指针。返回的Bar是可变的,且它的字段全都未设置(即,新分配的Bar对象)。
    • void clear_foo():移除字段的所有元素。调用之后,foo_size()将返回0。
    • const RepeatedField<Bar>& foo() const:返回存储字段元素的基础RepeatedField。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。
    • RepeatedField<Bar>* mutable_foo():返回存储字段元素的基础RepeatedField的指针。这个容器类提供了类似于STL的迭代器和其他方法。

    Oneof数值字段

    oneof字段定义如下:

    oneof oneof_name {
      int32 foo = 1;
    }
    

    编译器会生成如下方法:

    • int32 foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
    • void set_foo(int32 value)
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
    • void clear_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
      • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。

    对于其他数值字段类型(包括bool),根据标量值类型表,int32被相应的c++类型替换。

    Oneof字符串字段

    对于下面任意一个oneof字段定义:

    oneof oneof_name {
        string foo = 1;
        …
    }
    oneof oneof_name {
        bytes foo = 1;
        ….
    }
    

    编译器会生成如下方法:

    • const string& foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
    • void set_foo(const string& value)
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
    • void set_foo(const char* value)
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 使用C风格的空终止符字符串来设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
    • void set_foo(const char* value, int size):如上,但使用的给定的大小而不是寻找空终止符。
    • string* mutable_foo()
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 设置oneof case为kFoo,并返回存储字段值的可变string对象的指针。如果调用之前oneof case没有设置为kFoo,将会返回空字符串(而不是默认值)。
    • void clear_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
      • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。
    • void set_allocated_foo(string* value)
      • 调用clear_oneof_name()
      • 如果字符串指针非空:将字符串对象设置给字段并设置oneof case为kFoo。该消息取得已分配字符串对象的所有权。
    • string* release_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则返回NULL
      • 清理oneof case,释放该字段的所有权并返回该字符串对象的指针。调用之后,调用者获得已分配字符串对象的所以权。

    Oneof枚举字段

    给定枚举类型:

    enum Bar {
      BAR_VALUE = 0;
      OTHER_VALUE = 1;
    }
    

    oneof字段定义如下:

    oneof oneof_name {
        Bar foo = 1;
        ...
    }
    

    编译器会生成如下方法:

    • Bar foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回默认值。
    • void set_foo(Bar value)
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 设置字段的值,并设置oneof case为kFoo
      • 在debug模式下(即NDEBUG未定义),如果valueBar中所有的值定义都不匹配,该方法会终端进程。
    • void clear_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
      • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。

    Oneof内嵌消息字段

    给定消息类型:

    message Bar { }

    oneof字段定义如下:

    oneof oneof_name {
        Bar foo = 1;
        ...
    }
    

    编译器会生成如下方法:

    • bool has_foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回true
    • const Bar& foo() const:如果oneof case未kFoo,则返回字段当前的值,否则返回Bar::default_instance()
    • Bar* mutable_foo()
      • 如果同一oneof字段的其他任一oneof已设置,则调用clear_oneof_name()
      • 设置oneof case为kFoo,且返回存储字段值的可变Bar对象的指针。如果调用之前oneof case没有设置为kFoo,则返回所有字段均未设置的Bar(即新分配的Bar)。
      • 调用之后,has_foo()会返回truefoo()会返回一个相同的Bar实例的引用且oneof_name_case()会返回kFoo
    • void clear_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则不做任何操作。
      • 如果oneof case为kFoo,清理字段的值及oneof case。
    • void set_allocated_foo(Bar* value)
      • 调用clear_oneof_name()
      • 如果Bar指针非空:将Bar对象设置给字段并设置oneof case为kFoo。该消息取得已分配字符串对象的所有权,has_foo()会返回true,且oneof_name_case()会返回kFoo
      • 如果Bar指针为空,则has_foo()会返回false,且oneof_name_case()会返回ONEOF_NAME_NOT_SET。(与调用clear_oneof_name()行为类似)
    • Bar* release_foo()
      • 如果oneof case不为kFoo,则返回NULL
      • 如果oneof case为kFoo,清理oneof case,释放该字段的所有权并返回该Bar对象的指针。调用之后,调用者获得已分配Bar对象的所以权。has_foo()会返回falsefoo()会返回默认值且oneof_name_case()会返回ONEOF_NAME_NOT_SET

    映射字段

    映射字段定义如下:

    map<int32, int32> weight = 1;

    编译器会生成下列访问器方法:

    • const google::protobuf::Map<int32, int32>& weight();:返回一个不可变的Map
    • google::protobuf::Map<int32, int32>* weight();:返回一个可变的Map

    在Protocol Buffer中,google::protobuf::Map是用来存储映射字段的特定容器。从下面的接口可以看出,它使用std::mapstd::unordered_map的常用方法的子集。

    template<typename Key, typename T> {
    class Map {
      // Member types
      typedef Key key_type;
      typedef T mapped_type;
      typedef MapPair< Key, T > value_type;
    
      // Iterators
      iterator begin();
      const_iterator begin() const;
      const_iterator cbegin() const;
      iterator end();
      const_iterator end() const;
      const_iterator cend() const;
      // Capacity
      int size() const;
      bool empty() const;
    
      // Element access
      T& operator[](const Key& key);
      const T& at(const Key& key) const;
      T& at(const Key& key);
    
      // Lookup
      int count(const Key& key) const;
      const_iterator find(const Key& key) const;
      iterator find(const Key& key);
    
      // Modifiers
      pair<iterator, bool> insert(const value_type& value);
      template<class InputIt>
      void insert(InputIt first, InputIt last);
      size_type erase(const Key& Key);
      iterator erase(const_iterator pos);
      iterator erase(const_iterator first, const_iterator last);
      void clear();
    
      // Copy
      Map(const Map& other);
      Map& operator=(const Map& other);
    }
    

    新增数据的最简单的方法就是使用常用的map语法,例如:

    std::unique_ptr<ProtoName> my_enclosing_proto(new ProtoName);
    (*my_enclosing_proto->mutable_weight())[my_key] = my_value;
    

    pair<iterator, bool> insert(const value_type& value)会隐式调用value_type实例的深拷贝。如下,是向google::protobuf::Map插入新值最高效的方法:

    T& operator[](const Key& key): map[new_key] = new_mapped;
    
    在标准map中使用google::protobuf::Map

    google::protobuf::Map支持与std::mapstd::unordered_map一样的迭代器。如果你不想直接使用google::protobuf::Map,你可以使用如下操作将google::protobuf::Map转化为标准的map:

    std::map<int32, int32> standard_map(message.weight().begin(),
                                        message.weight().end());
    

    注意,这将生成为整个映射生成一个深拷贝。

    你也可以用下面的方式将标准的map结构化为google::protobuf::Map

    google::protobuf::Map<int32, int32> weight(standard_map.begin(), standard_map.end());
    
    解析未知变量

    在网络上,.proto映射相当于每个键值对的映射条目消息,而映射本身是映射条目的重复字段。就像普通的消息类型,解析过的映射条目消息中可能有未知字段:在映射中,int64字段被定义为map<int32, string>

    在网络格式中,如果一个映射条目消息中有未知字段,未知字段将会被丢弃。

    如果一个映射条目消息中有一个未知的枚举变量,proto2和proto3有着不同的处理方式。在proto2中,整个映射条目消息将被放入包含消息的未知字段集中。在proto3中,未知的枚举变量会像已知的一样被放入映射字段中。

    Any

    给出如下的Any定义:

    import "google/protobuf/any.proto";
    
    message ErrorStatus {
      string message = 1;
      google.protobuf.Any details = 2;
    }
    

    在生成的代码中,获取字段的detials的getter方法返回一个google::protobuf::Any的实例,它提供如下的用于打包和解包Any变量的特定方法:

    class Any {
     public:
      // Packs the given message into this Any using the default type URL
      // prefix “type.googleapis.com”.
      void PackFrom(const google::protobuf::Message& message);
    
      // Packs the given message into this Any using the given type URL
      // prefix.
      void PackFrom(const google::protobuf::Message& message,
                    const string& type_url_prefix);
    
      // Unpacks this Any to a Message. Returns false if this Any
      // represents a different protobuf type or parsing fails.
      bool UnpackTo(google::protobuf::Message* message) const;
    
      // Returns true if this Any represents the given protobuf type.
      template<typename T> bool Is() const;
    }
    

    Oneof

    给出如下的oneof定义:

    oneof oneof_name {
        int32 foo_int = 4;
        string foo_string = 9;
        ...
    }
    

    编译器将生成如下的C++枚举类型:

    enum OneofNameCase {
      kFooInt = 4,
      kFooString = 9,
      ONEOF_NAME_NOT_SET = 0
    }
    

    此外,还会生成这些方法:

    • OneofNameCase oneof_name_case() const:如果字段被设置了,则返回对于的枚举值;否则,返回ONEOF_NAME_NOT_SET
    • void clear_oneof_name():如果oneof字段使用指针设置(消息或字符串),则释放该指针,且将oneof case设置为ONEOF_NAME_NOT_SET

    枚举

    给出如下的枚举定义:

    enum Foo {
      VALUE_A = 0;
      VALUE_B = 5;
      VALUE_C = 1234;
    }
    

    编译器会生成名为Foo的C++枚举类型,其值与设置的一样。此外,还会生成下面的函数:

    • const EnumDescriptor* Foo_descriptor():返回该类型的描述,包括该枚举类型定义的变量的信息。
    • bool Foo_IsValid(int value):如果给定的数字与Foo中定义的值匹配则返回true
    • const string& Foo_Name(int value):返回给定数字的名称。如果该值不存在则返回空字符串。如果多个值使用这个数字,则返回定义的第一个。在上面的例子中,Foo_Name(5)返回VALUE_B
    • bool Foo_Parse(const string& name, Foo* value):如果name在该枚举中可用,则将值赋值给value并返回true。在上面的例子中,Foo_Parse("VALUE_C", &some_foo)会返回true,且设置some_foo为1234。
    • const Foo Foo_MIN:该枚举类型中的最小可用值(示例中为VALUE_A)。
    • const Foo Foo_MAX:该枚举类型中的最大可用值(示例中为VALUE_C)。
    • const Foo Foo_ARRAYSIZE:总是被定义为Foo_MAX+1

    你可以在消息类型中定义一个枚举。这种情况下,编译器生成的代码是将它声明为消息类的内嵌枚举类型。Foo_descriptor()Foo_IsValid()会被声明为静态函数。实际上,枚举类型本身和它的值使用重组后的名称被声明为全局范围可用,使用typedef和一些常量定义的方式导入类的范围。这样做只是为了避免声明排序的问题。假如枚举真的被内嵌到消息类型中,不要依赖重组后的头部名称。

    扩展(仅proto2)

    给出带有扩展范围的消息类型:

    message Foo {
      extensions 100 to 199;
    }
    

    编译器会为Foo生产一些额外的方法:HasExtension()ExtensionSize()ClearExtension()GetExtension()SetExtension()MutableExtension()AddExtension()SetAllocatedExtension()ReleaseExtension()。每个方法的第一个参数是一个扩展标识符(如下所述),它标识一个扩展字段。其余的参数和返回值与对应的访问方法的参数和返回值完全相同,这些访问方法将为与扩展标识符类型相同的普通(非扩展)字段生成。(GetExtension()对应于没有特殊前缀的访问器。)

    给出如下的扩展定义:

    extend Foo {
      optional int32 bar = 123;
      repeated int32 repeated_bar = 124;
    }
    

    对于单个的扩展字段bar,编译器生成一个名为bar的“扩展标识符”,你可以使用Foo的访问器来访问该扩展,如下:

    Foo foo;
    assert(!foo.HasExtension(bar));
    foo.SetExtension(bar, 1);
    assert(foo.HasExtension(bar));
    assert(foo.GetExtension(bar) == 1);
    foo.ClearExtension(bar);
    assert(!foo.HasExtension(bar));
    

    类似地,对于重复字段repeated_bar,编译器生成一个名为repeated_bar的“扩展标识符”,你可以使用Foo的访问器来访问它:

    Foo foo;
    for (int i = 0; i < kSize; ++i) {
      foo.AddExtension(repeated_bar, i)
    }
    assert(foo.ExtensionSize(repeated_bar) == kSize)
    for (int i = 0; i < kSize; ++i) {
      assert(foo.GetExtension(repeated_bar, i) == i)
    }
    

    (扩展标识符的确切实现是复杂的,涉及到模板的神奇使用——但是,您不需要担心扩展标识符是如何使用它们的。)

    扩展可以声明为其它类型的内嵌类型。例如,常见的模式如下:

    message Baz {
      extend Foo {
        optional Baz foo_ext = 124;
      }
    }
    

    这种情况下,扩展标识符foo_ext被声明为Baz的内嵌类型。使用方法如下:

    Foo foo;
    Baz* baz = foo.MutableExtension(Baz::foo_ext);
    FillInMyBaz(baz);
    

    更多信息,参见这里

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