• 实验二 Java面向对象程序设计


    实验二 Java面向对象程序设计

    一、实验内容

    1. 初步掌握单元测试和TDD

    2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

    3. 初步掌握UML建模

    4. 熟悉S.O.L.I.D原则

    5. 了解设计模式

    二、实验要求

    1.完成实验、撰写实验报告,以博客方式发表在博客园

    2.实验报告重点是运行结果、遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法

    3. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施

    三、实验过程

    (一)单元测试

    1.三种代码

    伪代码:以简洁的自然语言表明设计步骤;

    产品代码:用以实现特定功能的程序或机器语言;

    测试代码:用以对产品代码进行测试的代码

    举例

    学生考试等级划分程序产品代码

    package java2;

    public class MyUtil {

         public static String percentage2fivegrade(int grade)

         {

             //如果成绩小于60,转成“不及格”

             if (grade < 60)

                 return "不及格";

             //如果成绩在60与70之间,转成“及格”

             else if (grade < 70)

                 return "及格";

             //如果成绩在70与80之间,转成“中等”

             else if (grade < 80)

                 return "中等";

             //如果成绩在80与90之间,转成“良好”

             else if (grade < 90)

                 return "良好";

             //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”

             else if (grade <=100) return "优秀";

             //其他,转成“错误”

             else

                 return "错误";

             } 

         }

    其用到的测试代码如下

    测试一:选取某一合法输入值进行测试

    package java2;

    public class MyUtilTest

    {

        public static void main(String[] args)

        { // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”

            if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")

                System.out.println("test failed!");

            else System.out.println("test passed!");

        }

    }

    运行结果(成功):

     

    测试二:全面覆盖各等级段

    package java2;

    public class MyUtilTest2

    {

        public static void main(String[] args)

        {

            //测试正常情况

            if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")

                System.out.println("test failed!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")

                System.out.println("test failed!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")

                System.out.println("test failed!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")

                System.out.println("test failed!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")

                System.out.println("test failed!");

            else System.out.println("test passed!");

        }

    }

    运行结果(成功):

     

    测试三:测试分段结点

    package java2;

    public class MyUtilTest3

    {

        public static void main(String[] args)

        {

            //测试边界情况

            if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")

                System.out.println("test failed 1!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")

                System.out.println("test failed 2!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")

                System.out.println("test failed 3!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")

                System.out.println("test failed 4!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")

                System.out.println("test failed 5!");

            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")

                System.out.println("test failed 6!");

            else

                System.out.println("test passed!");

     

        }

    }

    运行结果(检测问题):

     

    通过此对产品代码改进

    //如果成绩小于60,转成“不及格”

             if (grade < 60)

                 return "不及格";

    改为

    if(grade<0)

                 return "错误";

             //如果成绩小于60,转成“不及格”

             else if (grade < 60)

                 return "不及格";

    2.TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

    TDD,顾名思义,是为了解决产品代码的漏洞,而以程序测试推动程序开发即先写测试代码,然后再写产品代码的开发方式。

    明确当前待完成功能并记录成测试列表——〉

    快速完成编写针对此功能的测试用例——>

    测试代码编译不通过——〉

    编写产品代码——〉

    测试通过——〉

    对代码进行重构,并保证测试通过——〉

    循环完成所有功能开发

    java中有单元测试工具JUnit来辅助进行TDD。具体过程见下:

    (文字表述):java——〉File——〉New——〉Java Project——〉TDDDemo——〉右键单击TDDDemo——〉New——〉Source Folder——〉test——右键单击test——〉New——〉JUnit Test Case——〉MyUtilTest——〉其superclass改为junit.framework.TestCase

    (图片表述,步骤截图):

     

    逐步完善测试代码如下(包括testNormal 、testException、testBoundary):

    import org.junit.Test;

    import junit.framework.TestCase;

    public class MyUtilTest extends TestCase

    {

             @Test

             public void testNormal()

             {

                      assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(55));

                      assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(65));

                      assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(75));

                      assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(85));

                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(95));

                      }

             @Test

             public void testException()

             {

                      assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(105));

                      assertEquals("错误", MyUtil.percentage2fivegrade(-55));

             }

             @Test

             public void testBoundary()

             {

                      assertEquals("不及格", MyUtil.percentage2fivegrade(0));

                      assertEquals("及格", MyUtil.percentage2fivegrade(60));

                      assertEquals("中等", MyUtil.percentage2fivegrade(70));

                      assertEquals("良好", MyUtil.percentage2fivegrade(80));

                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(90));

                      assertEquals("优秀", MyUtil.percentage2fivegrade(100));

                     

             }

             }

    在src中新建MyUtil类并输入产品代码,然后运行测试代码(Run as——> JUnit Test)

    运行结果如下(分别为修改产品代码前后测试结果):

     

     

    总结:

    进行产品开发时,既要保证产品代码的正确性,又要保证投入成本的可行性。结合一次代码编写很可能出现漏洞的实际情况,开发出了针对产品的测试代码;为了减少工作量,节约资源成本,又有了TDD方法。此方法创新之处在于“测试驱动”,即提前设置好标准,达到标准即视为合格,这一思想在其他很多领域也是通用的管理办法。

    (二)面向对象三要素

    1.抽象

    即“求同存异、去粗取精”的过程。将若干事物中相同的部分进行剥离整理,并形成具有某特定功能的产品,这一过程即为抽象。过程抽象的结果是函数,数据抽象的结果是抽象数据类型其显而易见的好处是(在程序设计中)减少了代码大重复性,提高了效率。

    2.封装、继承与多态

    封装:将与某一将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,核心内容是模块化和信息隐藏,与此相伴的是接口的使用

    封装示例

    public class Dog

    {

        private String color;

        public String getColor()

        {

            return color;

            }

        public void setColor(String color)

        {

            this.color = color;

            }

        public String bark()

        {

            return "汪汪";

            }

        public String toString()

        {

            return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.bark() + "!";

            }

        }

    检测示例

     

    public class DogTest

    {

        public static void main(String[] args)

        {

            Dog d = new Dog();

            d.setColor("Yellow");

            getInfo(d);

     

        }

        public static void getInfo(Dog d)

        {

            System.out.println(d.toString());

        }

    }

     

    public class AnimalTest

    {

        public static void main(String[] args)

        {

            Dog d =new Dog();

            d.setColor("Yellow");

            getInfo(d);

            Cat c =new Cat();

            c.setColor("Black");

            getInfo(c);

        }

        public static void getInfo(Dog d)

        {

            System.out.println(d.toString());

        }

        public static void getInfo(Cat c)

        {

            System.out.println(c.toString());

        }

    }

    运行结果如下

     

    利用umbrello软件,可以将以上思路进行具象化表示

     

    继承:以封装为基础,一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用。其更为广泛而重要的作用是实现多态。

    继承示例:

    Dog类和Cat类都有Color属性和相应的setter和getter方法,可以通过继承使其精炼化,把Color属性和相应的setter和getter方法放到父类Animal中

    代码实现

    public abstract class Animal

    {

        private String color;

        public String getColor()

        {

            return color;

        }

        public void setColor(String color)

        {

            this.color = color;

        }

        public abstract String shout();

        }

    public class Cat extends Animal

    {

        public String shout()

        {

            return "喵喵";

            }

        public String toString()

        {

            return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";

            }

        }

    public class Dog extends Animal

    {

        public String shout()

        {

            return "汪汪";

            }

        public String toString()

        {

            return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";

            }

        }

    总结:

    在Java中,当我们用父类声明引用,用子类生成对象时,多态就出现了。封装、继承与多态是在抽象的基础上进行的“进化”,用于减少重复和赘余。其中很重要的思想就是模块化和信息隐藏。

    (三)设计模式初步

    (1)S.O.L.I.D原则

    •   SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

    对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变

    •   OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

    即对扩充开放(功能可增加),对修改封闭(源代码不可改动)

    OCP实现手段:(1)抽象和继承,(2)面向接口编程

    •   LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

    子类必须可以被其基类所代,父类型对象可以被子类型对象所取代

    •   ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

    客户不应该依赖他们并未使用的接口

    •   DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

    (2)模式与设计模式

    模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道。其中最重要的是设计模式。

    (3)设计模式实示例

    设计模式四个基本元素

    Pattern name:描述模式,便于交流,存档

    Problem:描述何处应用该模式

    Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例

    Consequence:应用该模式的结果和权衡

    示例如下

    package liuweiran;

    class Integer

    {

        int value;

        public Integer()

        {

            value=100;

        }

        public void DisplayValue()

        {

            System.out.println(value);

        }

    }

    class Document

    {

        Integer pi;

        public Document()

        {

            pi = new Integer();

        }

        public void DisplayData()

        {

            pi.DisplayValue();

        }

    }

    public class MyDoc

    {

        static Document d;

        public static void main(String [] args)

        {

            d = new Document();

            d.DisplayData();

        }

    }

    运行结果如下:
     

     

    修改为支持float类

    package liuweiran;

    //Server Classes

    abstract class Data

    {

        abstract public void DisplayValue();

    }

    class Integer extends Data

    {

        int value;

        Integer()

        {

            value=100;

        }

        public void DisplayValue()

        {

            System.out.println (value);

        }

    }

    // Pattern Classes

    abstract class Factory

    {

        abstract public Data CreateDataObject();

    }

    class IntFactory extends Factory

    {

        public Data CreateDataObject()

        {

            return new Integer();

        }

    }

    //Client classes

    class Document

    {

        Data pd;

        Document(Factory pf)

        {

            pd = pf.CreateDataObject();

        }

        public void DisplayData()

        {

            pd.DisplayValue();

        }

    }

    //Test class

    public class MyDoc3

    {

        static Document d;

        public static void main(String[] args)

        {

            d = new Document(new IntFactory());

            d.DisplayData();

        }

    }

    (四)练习

    1.使用TDD的方式设计实现复数类Complex。

    设计思路:在测试类中,人为设置测验标准(即注明若干情况下的输出量,应本着尽可能全面的原则);在产品代码中,为了符合测试类标准,应该分情况进行输出。

    代码实现:

    import org.junit.Test;

    import junit.framework.TestCase;

    public class FushuTest extends TestCase {

        @Test

        public void test() {

            assertEquals("a输入错误  ", Fushu.fushu(0.0,10.0));

            assertEquals("b输入错误  ",Fushu.fushu(9.0, 0.0));

            assertEquals("9.0i+10.0",Fushu.fushu(9.0, 10.0));

        }

    }

     

    public class Fushu

    {

        public static String fushu(double a,double b)

        {

            if(a == 0.0)

                return "a输入错误  ";

            if(b == 0.0)

                return "b输入错误  ";

            else

            {

                String t = a+"i+"+b;

                return t;

            }

               

        }

     

    }

     

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