• 一文读懂 .NET 中的高性能队列 Channel


    介绍

    System.Threading.Channels 是.NET Core 3.0 后推出的新的集合类型, 具有异步API,高性能,线程安全等特点,它可以用来做消息队列,进行数据的生产和消费, 公开的 WriterReader api对应消息的生产者和消费者,也让Channel更加的简洁和易用,与Rabbit MQ 等其他队列不同的是,Channel 是进程内的队列。

    开始Channel之旅

    创建一个 channel 非常简单,Channel 类公开的API支持创建无限容量和有限容量的 channel

     // 创建有限容量的channel 
     var channel = Channel.CreateBounded<string>(100);
     
     // 创建无限容量的channel 
     var channel = Channel.CreateUnbounded<string>(); 
    
    

    这里需要注意的是,当你使用一个有限容量的 Channel 时,你需要指定容量的大小,还可以指定一个 BoundedChannelFullMode 的枚举类型,来告诉 channel 达到容量限制的时候,继续写入时应该怎么处理

    public enum BoundedChannelFullMode
    { 
        Wait, 
        DropNewest,
        DropOldest,
        DropWrite
    }
    
    
    • Wait 是默认值,当 channel 容量满了以后,写入数据时会返回 false,直到channel有数据被消费了以后,才可以继续写入
    • DropNewest 移除最新的数据,也就是从队列尾部开始移除
    • DropOldest 移除最老的数据,也就是从队列头部开始移除
    • DropWrite 写入数据返回成功,但是转头就把刚才的数据丢了
    
    // 创建有限容量的channel, 并指定容量达到最大的策略
    var channel = Channel.CreateBounded<string>(new BoundedChannelOptions(100) 
    { 
        FullMode = BoundedChannelFullMode.Wait 
    });
    
    

    生产数据

    生产数据主要通过 Channel 提供的 Writer api, 常规的写入操作如下:

    await channel.Writer.WriteAsync("hello");  
    

    Channel 还提供了 TryWrite() 方法,如果写入数据失败时会返回 false,WaitToWriteAsync() 方法会做非阻塞的等待,直到 Channel 允许写入新的数据时返回 true,同样的 Channel 关闭后会返回 false

    消费数据

    消费数据主要通过 Channel 提供的 Reader api, 常规的读取操作如下:

    var item = await channel.Reader.ReadAsync();   
    

    同样的,Channel 提供了 TryRead() 尝试读取数据,WaitToReadAsync() 方法会做非阻塞的等待,直到 Channel 可以读取到数据时会返回 true,在 Channel 关闭后会返回 false, 另外你可以通过 channel.Reader.Count 获取队列元素的数量。

    在实际的使用场景中,可能需要一些后台任务,长时间的进行消费,那么你可以使用下边的方式

    while (await channel.Reader.WaitToReadAsync())
    {
        while (channel.Reader.TryRead(out var item))
        {
            Console.WriteLine(item);
        }
    }
    

    ReadAllAsync() 方法返回的是一个 IAsyncEnumerable<T> 对象,也可以用 await foreach 的方式来获取数据

    await foreach(var item in channel.Reader.ReadAllAsync())
    {
        Console.WriteLine(item); 
    }
    

    单一生产者和消费者

    创建 Channel 时,可以设置 ChannelOptions 的 SingleWriterSingleReader,来指定 Channel 时单一的生产者和消费者,默认都是 false,当设置了 SingleWriter = true 时, 会限制同一个时间只能有一个生产者可以写入数据, SingleReader = true 是同样的。

    另外,如果只需要一个消费者的话,你应该设置 SingleReader = true, Channel 在内部做了一些优化,在读取时避免了锁操作,性能上有些许的提升。

    性能

    这里的基准测试我对比了三种类型,Channel, BufferBlock, BlockingCollection,分别写入了10000条数据,然后进行读取,发现 Channel 确实是表现比较好。

    总结

    Channel 实际上还是使用 ConcurrentQueue做的封装, 使用起来更方便,对异步更友好,另外,.NET 5 其中的 Quic 内部就使用了Channel,CAP 也在新版本中使用 Channel 替换掉了之前的 BlockingCollection,来实现进程内的队列。

    官方介绍 https://devblogs.microsoft.com/dotnet/an-introduction-to-system-threading-channels

    源码 https://github.com/dotnet/runtime/tree/main/src/libraries/System.Threading.Channels/src/System/Threading/Channels

    CAP https://github.com/dotnetcore/CAP

    Quic https://github.com/dotnet/runtime/tree/main/src/libraries/System.Net.Quic

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myshowtime/p/15021640.html
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