• 第五天


    一、照片

     

    二、燃尽图(Burndown Chart)

    三、任务进度

    1.昨天已完成的工作:

    1. 引入子弹模块,显示了我方飞机发射的子弹,并且实现了子弹和敌机的碰撞效果,完善了敌机的属性,引入了敌机的血量,增加了分数系统,并根据分数提升游戏的难度

    2.今天计划完成的工作:

    1. 对拾取了补给的飞机进行升级,并显示出不同形态的飞机
    2. 引入了补给模块,共有三种补给,实现了补给和我方飞机的接触效果,在我方飞机类中加入了等级数(子弹的强度),生命数和超级炸弹数,并显示在屏幕上

    3.工作中遇到的困难:

    4.程序截图:

     

    四、每日总结

          李光证 3117004660 引入了补给模块,共有三种补给,实现了补给和我方飞机的接触效果,在我方飞机类中加入了等级数(子弹的强度),生命数和超级炸弹数,并显示在屏幕上

          卢俊杰 3117004662 加补给,加多子弹效果,加炸弹,提高游戏体验度

          吴子昊 3117004671 毛概演讲做完,可以回来投身程序建设大业了。在我的强烈建议下,大家开始学习码云的使用,磨刀不误砍柴工,发现这个工具确实是挺好用的,尤其是在pycharm里面就可以完成commit和merge操作,不用再改一次跑一次宿舍问别人改过什么。只是分支操作等高端功能大家都不会用。现在已经做出了吃补给包升级子弹威力的功能,敌机密度也随之提高,更刺激了。

          陈浩民 3117004646 对拾取了补给的飞机进行升级,并显示出不同形态的飞机

          陈俊铭 3117004648 一天补完5天的博客真酸爽。

          梁子豪 3117004662 

      团队期望:第五天把用于升级子弹和补充飞机血量的模块,与血量更多的敌机和更高的敌机密度的难度提升模块组合进行冒烟测试,不过子豪反应有时候子弹判定过大还没蹭到也会导致敌机扣血,于是就修改了一下判定大小。

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    Reading : Realtime allFrequency shadows in Dynamic Scenes
    suspect reading paper!
    Association, Composition, Aggregation(转)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11930720.html
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