• Alpha冲刺(1/4)


    队名:天码行空

    组长博客连接

    作业博客连接


    团队燃尽图(共享):

    GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):


    组员情况:

    组员1:卢欢(组长)

    • 过去两天完成了哪些任务:SVN管理工具搭建
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:设计方块属性
    • 还剩下哪些任务:地形生成算法,部分框架
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:从没接触过SVN服务器的搭建,四处碰壁,到处遇坑
    • 有哪些收获和疑问:了解了项目管理服务器的搭建过程,学到了很多知识

    组员2:周华

    • 过去两天完成了哪些任务:学习使用游戏地图编辑工具,初步进行图鉴系统的设计
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:完成关卡和怪物的算法设计
    • 还剩下哪些任务:怪物的AI和地形设计
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:第一次进行游戏设计开发,所有东西都要从头学起
    • 有哪些收获和疑问:学会了很多课堂上学习不到的知识

    组员3:张火标

    • 过去两天完成了哪些任务:学习maya,开始构思角色建模
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:逐步对游戏场景进行建模
    • 还剩下哪些任务:对游戏场景进行建模
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:之前没有接触过maya
    • 有哪些收获和疑问:对maya有了更深的了解,学会了更多内容

    组员4:钟璐英

    • 过去两天完成了哪些任务:协助卢欢完成项目管理工具搭建
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:协助卢欢和张聪完成策划剩下部分,理解其他组员的分工任务
    • 还剩下哪些任务:策划的剩余部分
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:策划从零到1,过程较为缓慢,所有东西都得立马学习
    • 有哪些收获和疑问:团队的力量和自己的潜力

    组员5:古力亚尔·艾山

    • 过去两天完成了哪些任务:协助九锡选择角色模型素材,以及图鉴GUI的扁平化布局设计。此外学习maya的使用。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
    • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难: 以前未接触过游戏开发,对这方面知识非常陌生,对开发者工具不熟悉,一切从零开始学起。
    • 有哪些收获和疑问:对游戏开发有了深入的了解,还学习到了怎么样写好一个布局。

    组员6:张聪

    • 过去两天完成了哪些任务:设计了部分游戏的关卡
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:设计完剩下的关卡
    • 还剩下哪些任务:还有些关卡没设计
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:什么关卡比较受欢迎,关卡设计无思路,细节不好把握等等
    • 有哪些收获和疑问:对于游戏的理解更深了

    组员7:严喜

    • 过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
    • 还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
    • 有哪些收获和疑问:人多力量大

    组员8:池九锡

    • 过去两天完成了哪些任务:角色模型的素材选用,图鉴GUI的扁平化布局设计,怪物的外观构思。
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续完成关卡的美术设计。
    • 还剩下哪些任务:角色构建,骨骼动画实现,游戏元素交互。
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:第一次做,进展缓慢,举步维艰。
    • 有哪些收获和疑问:打开了新世界的大门。

    组员9:杨忠燎

    • 过去两天完成了哪些任务:学习使用unity 3D,C#
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:部分框架,代码
    • 还剩下哪些任务:安卓数据游戏保存,关卡数据保存
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:之前未接触过Unity开发。
    • 有哪些收获和疑问:开始了解Unity开发。还是很多不懂。

    组员10:汪佳祥

    • 过去两天完成了哪些任务:初步展现游戏地图,有一个大概的雏形
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续实现地图
    • 还剩下哪些任务:完成地图的创建
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:之前没有接触过这个模块,面向百度编程,创建地图的进度缓慢
    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容

    组员11:陈天恒

    • 过去两天完成了哪些任务:初步实现了玩家的动作,以及和敌人的交互,有一个大概的AI雏形
    • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
    • 接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
    • 还剩下哪些任务:完成敌人,玩家,食物以及背包各种道具的交互
    • 燃尽图团队共享
    • 遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
    • 有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容

    组内最新成果展示


    会议合照

    会议耗时记录

    第N次会议 耗时(分钟)
    1 15

    个人部分

    • 个人PSP

    ||||||||||||||
    |:--|:--|:--|:--|
    |PSP|Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)|
    | Planning |计划|30|30|
    | Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
    | Development |开发|150|240|
    |Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|30|80|
    | Design Spec |生成设计文档|15|10|
    | Design Review |设计复审|3|3|
    | Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
    | Design |具体设计|10|10|
    | Coding |具体编码|240|260|
    | Code Review |代码复审|5|5|
    | Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|10|10|
    | Reporting |报告|0|0|
    | Test Repor |测试报告|0|0|
    | Size Measurement |计算工作量|0|0|
    | Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|5|15|
    | |合计|503|668|

    • 个人学习进度条

    ||||||||||||||
    |----------|----------|----------|----------|----------|----------|
    |第N周|新增代码(行)|累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长|
    |1|0|0|10|10|加强了团队意识,学习开发工具使用|
    |2|0|0|8|18|深入学习开发工具,并且熟悉美工|
    |3|90|90|6|24|进行UI界面设计|
    |4|100|190|6|30|学习到了设计怪物模型|
    |5|500|690|10|40|学习到了设计怪物动画|

  • 相关阅读:
    Selenium简单测试页面加载速度的性能(Page loading performance)
    Selenium Page object Pattern usage
    Selenium如何支持测试Windows application
    UI Automation的两个成熟的框架(QTP 和Selenium)
    分享自己针对Automation做的两个成熟的框架(QTP 和Selenium)
    敏捷开发中的测试金字塔(转)
    Selenium 的基础框架类
    selenium2 run in Jenkins GUI testing not visible or browser not open but run in background浏览器后台运行不可见
    eclipse与SVN 结合(删除SVN中已经上传的问题)
    配置Jenkins的slave节点的详细步骤适合windows等其他平台
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzccc/p/11870130.html
Copyright © 2020-2023  润新知